Actividades
para el salón de clases.

Las
actividades que presentamos en esta página siguen los siguientes
criterios:
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Están centrados en el estudiante.
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Se basan en que las tareas de los estudiantes deben ser auténticas
y retadoras teniendo pertinencia, sentido y valor social para ellos
y fuera de la escuela.
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Están pensados para que ayuden al desarrollo de pensamiento crítico,
de destrezas de investigación, clasificación y análisis.
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Fomentan el aumento de la cantidad y calidad del pensamiento y la escritura
del estudiante.
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Facilitan la aplicación e integración de conocimientos
previos.
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Contribuyen al desarrollo de destrezas de comunicación.
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Contribuyen a que la computadora, el maestro y el estudiante interactuen
para construir el conocimiento.
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Son proyectos interdisciplinarios y cooperativos que permiten grupos
heterogéneos y que ayudan al desarrollo
de destrezas de trabajo en equipo.
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Permiten la participación de varios maestros y la enseñanza
compartida.
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Proveen para la adquisición de destrezas y tareas necesarias
para el mundo del trabajo:evaluar y comunicar información; organizar,
analizar, interpretar, desarrollar y evaluar su propio trabajo.
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Integran la tecnología, principalmente la computarizada, al currículo.
Ejemplos
de proyectos especiales.
1- Tarea: Crear un informe semanal de
noticias para llamar la atención sobre sucesos de actualidad.
Grado: 2
* Descripción: Si algo verdaderamente importante, bueno o malo,
sucede se debe escribir sobre ello. Forma de boletín.
* Gráficas: Ilustración de las noticias.
* Medios: Programa de edición electrónica, programa de gráfica,escáner.
2- Tarea: Investigar y escribir un informe
sobre un país que no sea el suyo.
Grado: 4
* Descripción: Historia, sistema de transportación y aspectos
culturales.
* Gráficas: Mapas, fotos, dibujos.
* Medios: Enciclopedia electrónica, Atlas electrónico, programa
de dibujo, procesador de palabra, impresora a color, lápices de
color.
* Nota: En este proyecto se puede integrar el uso de Internet para
intercambio de información y materiales con un grupo escolar del
país en estudio.
3- Tarea: Presentar una receta de uno de
los paises en estudio.
Grado: 6
* Descripción: Los estudiantes seleccionan el país y la
receta (que se proveeran ellos). Hablarán ante el grupo sobre cualquier
tema del país seleccionado por ellos y confeccionarán la
receta en la escuela para consumo de la clase.
* Gráficas: La receta confeccionada.
* Medios: Enciclopedia electrónica, Internet y participar en un
foro o e-mail para comunicarse con estudiantes del país en estudio.
4- Tarea: Diseñar la casa de sus sueños
utilizando los principios de geometría.
Grado: 9
* Descripción: El espacio no debe pasar de 3,000 pies cuadrados,
debe justificarse los materiales utilizados y explicar el uso de las distintas
áreas.
* Gráficas: Los croquis y las ilustraciones de los lugares.
* Medios: Programa de dibujo.
5- Tarea: Crear una línea en el tiempo
de la Odisea de Homero.
Grado: 9
* Descripción: Línea en el tiempo de los viajes de los héroes.
No se deben limitar a la enumeración de hechos, deben ilustrarlos.
* Gráficas: Las ilustraciones de los lugares.
* Medios: Programa de dibujo para crear las ilustraciones.
6- Tarea: Crear una campaña pública
para concienciar sobre un problema social.
Grado: 9
* Descripción: Los estudiantes seleccionan el tema, pequeña
encuesta sobre el interés en el tema, crearlo todo: mensajes, ilustraciones,
plan de divulgación, presupuesto, etc.
* Gráficas: Las necesarias para la campaña.
* Medios: Programa gráfico, editor electrónico, teléfono,
impresora a color, hoja electrónica.
* Nota: La campaña seleccionada se realiza de
verdad y la escuela contribuye con recursos a su implementación.
7- Tarea: Página en el WEB sobre animales
en peligro de extinción.
Grado: Aunque el ejemplo que presentamos se realizó a nivel
universitario es un proyecto adaptable a distintos niveles escolares.
* Descripción: La página es una tarea de toda la clase;
la página se subdivide por animal; se forman grupos para el desarrollo
de la página de cada animal; los grupos deben ponerse
de acuerdo para el desarrollo de la página central; es responsabilidad
de cada grupo hacer la investigación sobre el animal.
* Gráficas: La página en sí, las ilustraciones de
las páginas.
* Medio: Programa para escribir en HTML, un 'browser' de Internet, un
escáner, un programa gráfico (de pintar, de retocar), una
cuenta con un Proveedor de Servicio de Internet para poder publicarla.
* Nota:
Este es un proyecto complejo que requiere de mucho equipo, tiempo y preparación
profesional por una o varias personas. Dependiendo de los recursos materiales
y humanos disponibles y del nivel de destrezas computarizadas previas
de los estudiantes, el mínimo requerido será un semestre.
Para escuela intermedia o superior se recomendaría un año
mínimo y con tiempo extracurricular para trabajarse.
Federico
Cintrón Fiallo
Última
actualización el 20/ 01/ 2000
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